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キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード ★レミリア 650 80 80 75 4 3 カリスマ 治癒 7 神槍「スピア・ザ・グングニル」 スペル効果 一定時間、自パーティの攻撃力が上昇する。さらに、範囲内の敵パーティ全てに、攻撃力判定ダメージを与える。 スペル詳細 基礎ダメージ280+攻撃*0.5 攻+60 効果時間15c+知力*0.1c 紅魔館の主人であるわがままお嬢様。幼い外見とは裏腹に五百年近くの齢を重ねる吸血鬼であり「紅い悪魔」と呼ばれ恐れられている。 編集Ver:1.2.6 考察 HPが500とあまり高くないので一見脆そうだが、守備が80あり治癒も持っているため実は硬めのキャラクター。 他のステータスも高く、カリスマも持っているためハイスペックなところはさすがといった感じ。 スペルカードはパワーゲージ7のダメージスペル。ダメージを与えた後攻撃上昇があるので追撃もお手の物。 適当に組み合わせても350前後の威力になるため、割とゴリ押しが効くのはパワー消費7ゆえの火力。また範囲も縦の長さがとても長い。 とはいえ、満タン相手にブッパして倒せるほど甘くないので追撃を意識して相手のHPを見ながらしっかり位置取りをしよう。 ダメージの威力は自身の攻撃にのみ依存しており、相手の守備が100だろうが1000だろうが与えるダメージは一定である。 攻撃上昇はおまけレベルで効果時間も短め、知力依存も殆ど無いようなものなので実は脳筋低知力部隊向き。 パワー消費が重たいため複数部隊入れた時以外は使いたくない気持ちになるが、必要パワーが重くそもそも使えるタイミング自体が少ないため確実に倒せて状況を変えれる時は積極的にうつ必要がある。 倒せる時にうち、倒せないときにはうたない。メリハリを付けて自分のHPだけでなく相手のHPもしっかり見る必要があるだろう。
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レミリア・バンディ 性別 女 年齢 17歳 搭乗機 紅月 ICV 水橋かおり 初登場作品 ∞-PLUS+CROSS×CHAOS 「この私に当てようなんて、500年早いわよ」 「私、残酷でしてよ? 穿て、アルトネーゲル!」 「とっておきを見せてあげる。受けなさい、スカーレットディスティニー!!」 アーシアの養女。紫の髪に紅い瞳をもつ。 元々は赤子のころに両親に捨てられ、孤児院に拾われて育てられていた孤児。 しかし、5年ほど前にアーシアと養子縁組を組み、アーシアの養女となる。 引き取られた当初はそりも合わなかったが、いくつかの出来事を経て現在は多少素直でないところもありながらアーシアを母と認め、慕っている。 性格はプライドが高く結構我儘。アルヴィン達に対して偉そうな態度をとることもあるが、偶に琉璃の一言で黙らされたりもする。 身体能力も高く、誰に習ったわけでもないのに高水準の格闘技術を習得している。 メルディアナ達と旅行に来ていた際にナムリアとの戦闘にアーシアともども巻き込まれ、なし崩し的にアルヴィン達と行動を共にするようになる。 そして、訪れたトランシルヴァニアで、自分を呼ぶ声(ICV三石琴乃)に導かれ、「月」の綺体「紅月」と出会う。 それまでにナムリア達の力を見、ちょっとした無力感を感じていた彼女は、紅月に乗り込むことを決め、アルヴィン達と共に戦いに身を投じていく。 年齢の割に若干発育不足なところがあり、本人もかなり気にしており、指摘されるとキレる。 紅月を動かすために必要な「エレメント」は『月』であり、『月』の「エレメント」を持つレミリア以外には動かすことができない。 アーシア メルディアナからは「レミィ」、アルヴィン達からは「レミ姉(れみねぇ)」という愛称で呼ばれるが、他人からそう呼ばれることは嫌う。 +ネタばれ注意 当初は持ち前の格闘センスもあってか戦闘も十分にこなせていたのだが、ナギサ操るブリッツガイストとの戦いでピンチに陥り、諒操るブリーズエンペラーに助けられる。 諒を仲間に引き入れたのは実はレミリアであるが、最初は諒の悪癖を知らずに引き入れたため、彼がメルディアナに手を出そうとしていることを知った時は呆れてしまった。 その後、諒が義母であるアーシアに近づこうとしているのを知り、それを妨害すべく様々な手段を巡らす。 「いい加減あきらめなさいよ!」 「お前にそんなこと言われる筋合いはないね」 そんな感じで普段は仲が悪く、されど戦闘となると突撃役:レミリア・フォロー役:諒といった感じで連携が取れていた。 そんな中、徐々に才能を開花させていくアルヴィンに対して焦りの様な感情を抱き、また自分よりも上の操縦技術を持つ諒に対しても嫉妬の感情を持つにいたる。 なんとか自己鍛錬で埋めようとするもうまくいかず、強いストレス状況にあったときに諒からのアドバイスを受けるたびに技術が向上していくのを実感し、諒に感謝の念を抱くとともに好意を抱き、それが恋心へと育っていく。 ただ、彼女自身が恋愛初心者だったことや、なかなか素直になれないことが災いしてか、なかなか想いを告げられずにいた(不器用なアプローチは繰り返していたが)。 そして最終決戦の直前、諒からプロポーズ同然の言葉(とレミリアは思っていた)を受け、涙する。 だが現実は非情にも、レミリアの手から諒を奪い去ってしまう・・・。 「そ、そんな・・・。嘘でしょ? 返事をしてよ、諒ーーーー!!」 しばらく茫然自失のレミリアだったが、同様に愛する存在がいなくなったメルディアナの叱咤を受け、再起。 ロキとの戦いでは、諒を嘲笑うロキに対して激高し覚醒。紅月の持つ隠された能力を用いて超重力の罠を破り、ロキにとどめをさす。 ロキを倒したものの、改めて既に諒がいないことを実感するレミリアだったが、そこにひょっこりと実は生きていた諒がナギサとともに登場。 レミリアは周囲の人目も気にせず諒に駆け寄り、その胸のぬくもりを感じながら嬉し涙を流すのであった・・・。 「馬鹿!馬鹿!諒の大馬鹿ぁ!」 「言っただろ、俺はお前以外と添い遂げるつもりはねぇって」 「五月蠅いわよ、この馬鹿!! 人がどれだけ・・・ッ!」 戦争終了後は諒と結婚し、アーシアや何故か転がり込んできたナギサとともに幸せな家庭を気付いているらしい。 噂によると妊娠したとかしないとか・・・? +没セリフ等※ネタまみれ注意 「受けなさい! 神槍『スピア・ザ・グングニル』!!」 「さあ、讃えなさい・・・! あの禍々しい紅い月を!!」 「月の力、受けてみなさい! サテライト・キャノン! いっけぇぇぇ!」 「モ、モケーレムベンベ? ・・・なんかいやな記憶が」 「う、う~☆」
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《レミリア・スカーレット()/Remilia Scarlet》 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アイコン レミリア・スカーレット 性別 女 年齢 500歳程 種族 妖怪(吸血鬼) 能力 運命を操る程度の能力 二つ名 永遠に紅い幼き月、紅い悪魔、永遠に赤い幼き月、紅色の世界 呼称 レミリア、お嬢様、レミリア様、レミィ、れみりゃ、レプリカ 等 苦手な物 雨と日光 原作、主な二次作でのレミリア・スカーレット 初登場時はルックス、強さ、カリスマを兼ね揃えた希少なキャラだった。 ただ、今ではかなり性格は丸くなったと思われる。 とにかく偉そうで人を見下す傾向にあるが、誰よりもちびっこなので見上げるしかない。 脳が無い所為なのか元々なのかネーミングセンスに問題があり、 そのセンスはスペルカードの不夜城レッドを筆頭に全世界ナイトメアまで生み出す。 新月の時はれみりゃという幼児モードになったり壁に埋められたりする事もある。 本家で結構妹になめられたり、(乳臭い)丸くなった言動も相まってカリスマ急降下中とされる事が多いが、 登場回数が多く、動かしやすい上にノリもいいので、恵まれているキャラクターであるのは疑いようの無い事実。 ぎゃおー! カオスドラマでのレミリア・スカーレット フランの姉。姉妹仲はある程度良い BGCOLOR(silver) 関連ページ 十六夜咲夜 フランドール・スカーレット 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【東方Project】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レミリア・スカーレット/Remilia Scarlet レミリア・スカーレット (3)(R)(R) 伝説のクリーチャー ― 吸血鬼 (U),(T):あなたのライブラリーを見る。その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。 (B):レミリア・スカーレットはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 3/3 レア 一応パンプアップできるが他の名有り伝説に比べるといまひとつである。 参考 カードセット一覧/東方永夜抄 クリーチャー ライブラリー操作 レア レミリア・スカーレット 一時的プラス修整 伝説 吸血鬼 多色推奨 東方永夜抄 赤 5マナ
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レミリア&フランドール 紅の姉妹 HP4 AP5 DP1 MP5 召喚コストN6 維持コストN1 種族 [[タッグ]]、[[吸血鬼]] 自分[[フィールド]]か手札から[[レミリア・スカーレット]]と[[フランドール・スカーレット]]をセメタリーに送った時のみ召喚可能。 自分フィールド上のHPを持つトークン、[[キャラクター]]を破壊することで自身のHPを+1する。 このカードはレミリア・スカーレットとフランドール・スカーレットのスペカを使用できる。 このカードがセメタリーに送られた時、このカードの召喚に使ったカードを一枚手札に加える事が出来る。 高い戦闘能力を誇る吸血鬼のタッグカード。 レミリア・スカーレットの維持コストを取っ払って強化した感じの強さ。 フランドール・スカーレットのHPの低さも十分に克服している。 依然としてDPが低いのは注意。 守りの光や国崎 往人といったカードは相変わらず天敵。 レミリアと同様に全校集会がHP上昇に有効。 また、自身のスペカである禁忌「フォーオブアカインド」もHP上昇にかなり有効。 ただしテキスト上幻想郷の恩恵は受けられない。 ちなみに、このカードを召喚した後にノードの補給をしなければ次のターンで呆気なくコスト不足で破壊されてしまう。 これだけは避けよう。
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レミリア・スカーレット(表向きは)フランドールの姉。実際はまったくの他人。そのことを知っているのは彼女のみ。 フランドールとは違い、純粋な吸血鬼なので長時間外に出ることが出来ない。そのせいか、何者にも束縛されず、自由に生きていけるフランドールのことを少し妬んでいる。フランドールを外出させないよう嘘を吹き込んだのもおそらくそれが理由である。 フランドールの事は前からあまり好きではなかった。最近は自分の考えにも反対するようになり、思い通りにならないフランドールを疎ましく思っている。 性格は高飛車で少し疑り深い。フランドールよりは大人びている。 怒りの臨界点がフランドールよりも低い。また、フランドールがわがままを言った際は例外なく怒る。 フランドールがスキマに落ちてサイレントヒル(正確にはウォルターの創ったサイレントヒルの疑似世界)に送られた後、紫に頼んで自分も向こう側の世界に送ってもらう。 それはフランドールの事が心配だからではなく、日の当たる表側の世界でのびのびと生活しているフランドールを想像して嫉妬したからである。 フランドールと同じようにクリーチャーと意思疎通(?)できる。建物乱立の世界と水牢の世界にいるハマーを引き連れている。 フランドールのようにゴーストの傍にいても息苦しくなったりはしない。しかし、フランドールと同じくゴーストを嫌っている。 三角頭の事を「赤い悪魔」と呼ぶ。理由は不明。 (ちょっと裏設定。反転して読んでください。)レミリア・スカーレットは偽名。本名はフランドール・スカーレット。 レミリア・ドラクリヤ(現在のフランドール)が紅魔館に来た際、彼女の記憶と名前を奪い、今のレミリア・スカーレットになった。 そのことを知っているのはレミリア自身だけである。(一部始終なら咲夜も知っている。) レミリア・ドラクリヤが紅魔館に来るまでの経緯については「フランドール・スカーレット」の項の裏設定を参照。 ゴーストの傍にいても息苦しくならないのは、フランドールや聖母の持つ力よりも強大な魔力をレミリアが持っているからである。 それなのにゴーストを嫌っている理由は、姿形が醜いからと死してなお自由に生活(?)している姿と日光や雨の脅威にさらされず自由に生きていけるフランドールの姿が重なって見えるからである。 三角頭の事を「赤い悪魔」と呼ぶのは、レミリア自身の二つ名「紅い悪魔」とかけているから。 (ただ、レミリアは三角頭のことを悪魔というよりむしろ自宅警備員だと思っている・・・・。)
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永遠に赤い幼き月 レミリア・スカーレット 対戦カード的にはかなり厳しい、しかし、勝てない相手ではない。 【1.06追記】 立ち回りではC射撃が有効。相手がダウンしたらC。スキがあったらC。とにかくCを撒き、空中からの攻め、特にJ6Aを防ぐ C射はB射撃を一方的に貫通できるが速度もそこそこあり、バラつきもあるので先出しで消していく。 ただし撒き過ぎて霊力が無い…なんてことにならないように霊力の管理にも気をつけること。 相手の溜めCには音を聞いてから、こちらも溜め浮遊で相殺、仕切り直す。C→超浮遊でもOK。とにかく空中での動きを抑制する。 相手の手札に悪女が見えたら要注意。中、遠距離でのC射を潰してくる。カウンターHITから痛いダメージを貰うので相手の手札には警戒しておこう。 フォークに書き換えられるとC射も貫通される。相手のデッキにフォークが無いのを祈れ。 ※レミリア着地見てからフォーク読みで選別がアホみたいに入る。 自分が画面端に行ったら上空へ逃げる。するとレミリアはJ8Aを刺して来るので、そこをJ2C。 2Bを積極的に出すこと。面白いくらい当たってくれる。 個人的には6C2WAYをただ撃つんじゃなくて、上の弾でデーモンロードアローで張り付く位置を狙うように調節して撃っていると結構当たる気がする。 【以下1.06でのレミリアも使ってみた方のコメントから一部抜粋】 レミリア使ってみて分かった事を纏めます レミリアは基本的に相手の固めに実は弱い レミリアの独特なダッシュ軌道、ガード不可時間の長さが抜けるのに邪魔 抜けやすい場合もあるけどね レミリアが被固め強いと錯覚するクレイドル、ウォーク まあ強いです 逆に考えるとスペカ以外の切り返し手段がこの二つに限られるという事です それでも柔い固めはDAで殺すレミリアもいますが レミリアは火力的に見るとコンボを安定させないと平均火力では小町に劣っている(それでもあの受け身不能とか発生とかそういうの考慮に入れると色々言いたい事はあるけど) だから積極的にジャンケンに持って行くべきだと思われる レミリアの挙動の独特さは一応諸刃の剣 やはり前ダッシュがね 上手く射撃を撒けば相手は事故を嫌って高いところへ逃げる事があるのでその時は追いかけずに 寧ろ以上に降ろさないように立ち回るのも良いかもしれない 飛翔距離、時間が一定なので上手く読もう 固める際は波動昇竜に気をつけながら大胆に固めればいいが それ以外の時は寧ろ迎撃に回った方がいいかも知れない 相手を何とか動かして3Aやら2Bやらで迎撃 我慢大会 まあ迎撃に回りすぎるとジリ貧になるので たまには攻勢に回ったり端から逃げたりしましょう しゃがみガンガに弱いのは実はお互い様 と言ってもレミリアにはダッシュJ2Aがあるんだけどねぇ 2Bで狩れたら非常に美味しいけど 【有効な必殺技】 236系 迷わず ◎ 通りすがり ○ 大鎌 × 4まで上げたら迷わず無双。相手は死ぬ。だが唐辛子に注意。 【天候】 ハッキリと明暗が出てくる天候は疎雨と川霧 疎雨に関しては迷わずが嫌らしく働いてくれる ただし中距離からの迷わずを読んで悪女を放ってくるので相手のデッキには警戒。 川霧に関しては相手のリーチの短さからコンボを落とすことがよくある。こちらの獲物の長さを最大限に引き出し、常に距離を保ちながら攻める。 また、雪や攻め時の天気雨等も多少有効か… 【小町スレその5 7より転載+私見後付】 J6A ◎ 当てたらもうガッツリ2kコンボ狙いましょう J2A △ 2Bや無敵技・スペカ注意 JA △ A~ △ ガッツリフルコンボを叩き込みましょう 遠A × 使えないこともないが対レミにとってはスキが大きすぎる 3A ○ ジャンプの性質上狙いやすい。中途半端な距離での起き攻めJ2Aはこれで潰せる DA ○ DB × DC △ B射に注意すれば使える AAA × 無敵技・スペカで\(^o^)/ C射 ◎ 高い位置やB射撃やダウンの合間にどうぞ。とにかく撒く J6C・J2C ○ B射 △ 背が低いレミ相手ではせいぜい1~3hit 2B ○ 読み出しでめくりJ2A対策 迷わず ○レベルMAXで本領発揮。C射と絡めて、とにかく嫌がらせる 地縛 ○ 脱魂 △ 台風時にどうぞ 浮遊霊 △ B射に注意すれば使える 通りすがり ○ 無間 × 喰らえ小野塚ゾーン! 死者選別 △3A、各種カウンターから追撃に [3A(スライディング)][デーモンロードウォーク] レミリアの二大暴れ技で、どちらもガードして反撃どころか基本的にかなり不利。 見た目に騙されて安易にガード後にAを振ることは厳禁。 相手の行動や目押し精度次第では2Aで割り込むことも可能だが、リスクはある。 [サーヴァントフライヤー] 強力な飛び道具。正面から相殺する手段は「ほとんど」ないし、現実的ではない。 これを多用するレミリアは多いが、それだけに使うタイミングも読みやすい。 読んでしまえばペースを乱すなり距離を無視した攻撃を合わせて入れてしまうことはそう難しくない。 [デーモンロードアロー] 数少ないレミリア戦での単発反撃ポイント。 正ガード後、B死神の大鎌および距離によってDA、DC、6Cなどで反撃できる。 ただし、相手は着地の硬直をスペカでキャンセルできることだけは忘れないように。 サーヴァントを置かれてから使われた場合は諦めてサボる。 [ヴァンパイアクロウ] ウォークが優秀なため、こちらを使う人は少ない。 BとCで最後の中下段クラッシュが変化するが、どちらで割られてもスペカ以外では追撃されない。 なお、修正により中段クラッシュはなくなった なんで無くすのか私の頭では理解できません黄昏さん [シーリングフィア] かっこいいよな
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1004.html
[部分編集] 「レミリアと鬼ごっこ」の紹介ページです。 作者 アカ氏 スクリーンショット サイト あか~い旅日記 ダウンロード kienu(pass rm) ツール RPGツクールVX Ace ジャンル 逃げゲー 最新ver 2014/7/16更新版 動作環境 Windows 8/7/Vista/XP 操作可能キャラ 咲夜 価格 無料 同作者の東方作品 美鈴の冒険/慧音達の冒険/ようむゲー/妖夢の冒険/魔理沙とかの冒険/妹紅のちょこっと冒険東方俺達之嫁無双/フランの冒険/燐の冒険/東方身内無双/チルノの冒険譚/レミリアと鬼ごっこ ストーリー レミリアから逃げるだけ 特徴 咲夜を操作してひたすら逃げるというだけの単純なゲーム。 ワープ移動や邪魔な妖精メイド、嫌らしい地形など初見殺しも満載で結構難しい。 ちょっとしたおまけも付いている。 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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レミリア・スカーレット 永遠に紅い幼き月 HP2 AP4 DP1 MP5 維持コストL2 種族、[[吸血鬼]] 召喚にLP1を必要とする。 自分[[フィールド]]上のHPを持つ[[キャラクター]]、若しくはトークンを破壊しセメタリーに送る毎にこのカードのHPを2追加する。 500年以上生きる紅魔館のお嬢様にしてヴァンパイア。 性格はわがままな少女そのものであるが、カリスマ性抜群。 フランドールを妹に持っている。 出典 東方project その高ステータスと効果からとても優秀なカードと言えるが、高コスト。 全校集会等で生産されるトークンで軽くHP5を突破させる事も出来る。 無論、結界トークンを生成できる八雲 紫との相性は抜群である。 古河 渚と組ませるのも中々である。 また、彼女のスペルカードである「レッドマジック」もHP上昇に一役買ってくれる事が間違いない。 HPを溜め切った後は「紅色の幻想郷」でも使って、ダメージや回復に変換するとゲームを大変有利に進める事が出来る。 幻想郷を張っておけば攻撃力は5魔力は6となる……頼もしい限りである。 妹であるフランドール・スカーレットとのタッグにレミリア&フランドールがある。 このタッグカードの召喚に成功したのならデフォルトステータスなら殆ど敵なし状態である。 また、十六夜 咲夜とのタッグでレミリア&咲夜 相手にするならば、兎に角早めに倒すのが得策なのだが、普通の手段では返り討ちに泣くだけである。 守備力が低いので守りの光等を使って守備表示にして、そこを叩くのが手っ取り早い。 後半戦になって、レミリアのHPが増えてしまっているならばライフリセットにでも賭けよう。 ただし、「紅色の幻想郷」を発動される前に引き当てなければライフを使われてしまうので意味が無くなってしまう。 寧ろ、レミリアを倒すよりもプレイヤーを倒した方が勝負がつきやすい状況と言うのも十分に考えられて来る。 最初期は久瀬すらも凌駕するような強力すぎるカードだったが、コスト改定や対策カードの増加によって落ち着いてきた。 彼女のスペカは何故かLPをコストにするような物ばかりで、上手く使わないと自滅してしまう。 彼女の効果とスペルカードを駆使したお嬢様バーンなどが存在する。
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レミリア&パチュリー 効果[[キャラクター]]カード HP2 AP3 DP2 MP6 召喚コスト L2 種族 [[吸血鬼]]、[[魔法使い]]、[[タッグ]] 自分[[フィールド]]か手札から[[レミリア・スカーレット]]と[[パチュリー・ノーレッジ]]をセメタリーに送った時のみ召喚可能。 このカードがスペルカードを発動するたびにAPを+1する。